
Wir nutzen den menschlichen Spieltrieb dazu,
Probleme der Gesundheitswirtschaft spielerisch zu lösen.
Ebenso entwickeln wir für unsere Kunden
Computerspiele mit Lernzweck als auch für die reine Unterhaltung.
Unsere Games.
Partner & Kunden
Das Team hinter Thera Bytes.

Thorsten Feldmann
CEO & Founder

Janosch Kindl
Game Developer

Rebekka Wingert
Community Manager

Jens Bolanz
Game Designer

Sven Schäfer
Game Developer

Lea Bormann-Damberg
3D Art Director

Peter Mentz
Game Designer

Felix Sabelleck
Game Developer

Lukas Küstenmacher
3D Artist

Salomon Zwecker
Game Developer

Ivette Schmidt
Game Producer

Lara Frank
2D Artist
Komm zu uns.
Arbeite mit uns.
UNITY GAME DEVELOPER
in München (m/w/d)
UNREAL DEVELOPER
in München (m/w/d)
TECHNICAL ARTIST
in München (m/w/d)
Game UI Artist
in München (m/w/d)
Game Designer
in München (m/w/d)
Producer
in München (m/w/d)
INITIATIVBEWERBUNG
Du kannst dich mit unserer Unternehmen identifizieren und willst unser Team mit deinem Talent bereichern?

DAS ERWARTET DICH
Kontakt.
DAS ERWARTET DICH
Werde Teil unseres bunten Teams und entwickle gemeinsam mit uns Computerspiele.
Es ist unsere Pflicht zu unterhalten. Wir wollen stetig besser werden in den Dingen, die wir tun.
Wir arbeiten auf Augenhöhe miteinander, respektieren uns und kommunizieren klar und transparent.

Game & Tech Development

Familienfreundliches Unternehmen

Verantwortung von Anfang an

Flache Hierarchien

Neueste Technologien

Teamdiversität

Stehschreibtische für einen gesunden Rücken

Gesunde Snacks

Monatlicher Sachbezug 50.- EURO

Home Office

Unvergessliche Team Events
DAS ERWARTET DICH
Werde ein bedeutsamer Teil unseres internationalen Teams und arbeite mit uns daran, relevante Themen der Gesundheitswirtschaft spielerischer zu gestalten.
Egal ob Freelancer, Praktikant oder Festangestellter: Bei uns übernimmst du von Anfang an Verantwortung in den Projekten. Wir arbeiten in familiärer Atmosphäre und gehen offen, ehrlich und mit gegenseitigem Respekt miteinander um.
Wir lieben die Herausforderung und umarmen den Wandel – beides treiben wir mit neuen Technologien und guten Designs stetig voran.

- Spannende Projekte rund um Games, Gesundheit und Wissenschaft
- Verantwortung von Anfang an
- Flache Hierarchien
- Neueste Technologien
- Teamdiversität
- Stehschreibtische für einen gesunden Rücken
- Kostenlose Soft-Drinks, gesunde Snacks & Obst
STRANGE MIND
Wir befinden uns in Berlin im Jahr 2070. Eine Utopie in der Menschen im Einklang mit Technologie leben. Doch die Gesellschaft leidet zunehmend an psychischen Erkrankungen.
Du spielst Ava, die mit ihren Hacker-Kenntnissen virtuell in das Unterbewusstsein anderer Menschen
eintauchen kann.
Strange Mind ist ein 3D Action Adventure, welches mit seinem einzigartigen Art-Style besticht, mit taktischem Echtzeitkampf herausfordert und dem Spieler bedeutsame Botschaften zu mentalen Erkrankungen liefert.
PROTOTYPE STAGE
# Game with a purpose
# Mental Health
# Entstigmatisierung
# Depression
# Schizophrenie
# Manie
Unterstützt vom
INFLAMMANIA 2
Illustration by Manuel Kilger
Illustration by Manuel Kilger
Viren, Bakterien und Parasiten dringen in den menschlichen Körper ein und lösen eine heftige Entzündungsreaktion aus. Mit Hilfe des strategischen Einsatzes von Immunzellen und ihren vielfältigen Kampftechniken können die Krankheitserreger eliminiert werden. Der Auftrag: Die Eindringlinge gezielt und taktisch klug zu bekämpfen und dabei die Entzündungsreaktion unter Kontrolle zu behalten.
Das Serious Game erklärt unterschiedliche molekulare Funktionen des Immunsystems und seiner zellulären Mitspieler. In Kooperation mit dem DFG-geförderten Sonderforschungsbereich (SFB) 1181 „Schaltstellen zur Auflösung von Entzündung“ am Universitätsklinikum Erlangen entwickeln wir ein mobiles Game, das wissenschaftliche Erkenntnisse spielerisch vermittelt und zur Auseinandersetzung mit Krankheiten und dem Wirken des Immunsystems anregt.
SHIPPED
# Infektion bekämpfen
# Entzündung besiegen
# Covid-19
# Spielend lernen



Weitere Informationen unter www.sfb1181.forschung.fau.de
Zombie Cure Lab
Games als Katalysator in der medizinischen Forschung
Spiele wie Foldit oder EyeWire haben bereits bewiesen, dass Forschung mittels Games-Technologie beschleunigt werden kann. Mit unserem Projekt Gaminfection wollen wir einen entscheidenden Schritt weitergehen, um die Kraft des Computerspiels voll nutzbar zu machen.
Unser in Entwicklung befindliches Game „Zombie Cure Lab“ richtet sich an Vielspieler und setzt wie viele andere Games auf die Unterhaltung des Spielers. In diesem Spiel baut der Spieler in einer Management-Sim ein Labor auf, um in der Zombie-Apokalypse der Zukunft ein Serum zu erforschen, welches ein mysteriöses Zombie-Virus bekämpfen kann.
In Kooperation mit dem Laboratory of Systemss Tumor Immunology des Universtitätsklinikums Erlangen und dem Department of Systems Biology and Bioinformatics der Universität Rostock werden seltene Krankheiten wie z.B. das Aderhautmelanom (Uvealmelanom) erforscht.
Dazu werden Protein-Liganden Dockings über eine Software mit Hilfe der vielen Gaming-Rechner verteilt berechnet und laufen als Ergebnis wieder zentral in den Forschungslabors zusammen.

Spieler werden durch ihre Mithilfe an gesellschaftlich relevanter Gesundheitsforschung beteiligt und dafür im Spiel virtuell belohnt.
Durch die ausgelagerte Berechnung auf vielen tausend Rechnern, erzielen wir den Effekt eines Super-Computers. Mit dieser Kraft werden wir die Simulation von Protein-Liganden-Verbindungen in millionenfacher Zahl in einem Bruchteil der Zeit durchführen können und unterschiedlichste Drug Targets validieren.
EARLY ACCESS


# Drug Repurposing
# Werde zum Wissenschaftler
# Playsourcing
# Pharma revolutionieren
Für Pharma und Wissenschaft:
Wir suchen Forschungspartnerschaften in der pharmazeutischen Industrie. Mit Hilfe unserer Technologie wollen wir weitere Krankheitsfelder erforschen helfen.