Technical Artist (m/f/d) – in Munich

You will work across all our game and research projects in small and dedicated teams. In your function as a tech artist you are the intersection between art and coding: You receive 3D models, graphics and sounds to integrate them into the game. You create fitting visual effects by implementing shaders and creating particles systems. Let the game world come alive by using Engine-Tools or coding own scripts.

Communication with colleagues from different departments is as important as familiarizing yourself with Tools autonomously and developing satisfying solutions. Besides integrating content, you will play our games, identify missing player feedback and fix visual problems as well as help improving the player experience by creative intercommunication.

Since the early access of our own IP game Zombie Cure Lab we will continue to work on our own and new IPs. Further we are shaping innovate projects while establishing new technology by actively running research projects with cooperation partners. We need your personality, your expertise as well as your enthusiasm. Apply now!

 

Your Profile

  • Involved in the development of at least one game project
  • Proficient in Unreal Engine (Unity is a plus)
  • Highly experienced in animation & particle systems
  • Experience with shaders, material setup, lighting and post-processing
  • Ability to integrate game assets into the game engine
  • Proactive, communicative and motivated to insert yourself into all aspects of the production
  • Attention to detail and aesthetic sense

Plus Points

  • Basic coding knowledge, ability to write tools for yourself and others
  • Ability to use Blender, Substance Painter, Photoshop and other tools to improve assets for implementation
  • Experience with framerate optimization techniques
  • Experience with Git
  • Experience with JIRA and Confluence

Dein Profil

  • Experience with the Unity & Unreal Engine
  • Experience with integrating different game assets into game projects
  • Experience with animation & particle systems
  • Experience with shaders
  • Basic coding knowledge
  • Motivation to learn new things
  • Aesthetic sense
  • Involved in development of at least one game project

Pluspunkte

  • Ability to create basic 3D assets using Blender
  • Experience with UI systems
  • Experience with framerate optimization techniques
  • Experience with Git
  • Experience with JIRA and Confluence
  • Attention to detail

Technical Artist (m/w/d) – in München

Als Technical Artist bist du die Schnittstelle zwischen Kunst und Programmierung. 3D-Modelle, Grafiken und Sounds werden von dir in das Spiel integriert. In Abstimmung mit deinem Team erweckst du mit Animationen, Effekten und selbst programmierten Skripten die Spielwelt zum Leben.

Kommunikation im Team, das selbständige Einarbeiten in Tools sowie die Realisierung von Lösungen sind wichtige Teilaspekte deiner Arbeit. Andere Aufgaben sind das Spielen unserer Titel, sowie das Identifizieren von fehlendem Feedback und Beheben von visuellen Problemen. Durch kreativen Austausch mit anderen Team-Mitgliedern als auch deiner Eigeninitiative stellst du einen signifikanten Anteil an der Verbesserung der Spielerfahrung dar.

Nach unserem Early Access des PC-Spiels Zombie Cure Lab entwickeln wir auch in Zukunft unsere eigenen und neuen Game IPs. Zudem entwickeln wir in Kooperation mit Forschungspartnern innovative Projekte und bauen unsere Technologiekenntnis aus. Wir brauchen deine Persönlichkeit, deine Expertise und deinen Enthusiasmus. Bewirb dich jetzt bei uns!

Dein Profil

  • Erfahrung mit der Unity & Unreal Engine
  • Erfahrung mit der Einbindung von verschiedenem Content in Spielprojekte
  • Erfahrung mit Animations- und Partikelsystemen
  • Erfahrung mit Shadern
  • Grundlegende Programmierkenntnisse
  • Eigeninitiative und Motivation Neues zu lernen
  • Ästhetisches Verständnis
  • Beteiligt an der Entwicklung von mindestens einem Spielprojekt

Pluspunkte

  • Fähigkeit kleine 3D-Assets mit Blender zu erstellen
  • Erfahrung mit UI-Systemen
  • Erfahrung in Framerate-Optimierung
  • Erfahrung mit Git
  • Erfahrung mit JIRA und Confluence

Dein Profil

  • Erfahrung mit der Unity & Unreal Engine
  • Erfahrung mit der Einbindung von verschiedenem Content in Spielprojekte
  • Erfahrung mit Animations- und Partikelsystemen
  • Erfahrung mit Shadern
  • Grundlegende Programmierkenntnisse
  • Eigeninitiative und Motivation Neues zu lernen
  • Ästhetisches Verständnis
  • Beteiligt an der Entwicklung von mindestens einem Spielprojekt

Pluspunkte

  • Fähigkeit kleine 3D-Assets mit Blender zu erstellen
  • Erfahrung mit UI-Systemen
  • Erfahrung in Framerate-Optimierung
  • Erfahrung mit Git
  • Erfahrung mit JIRA und Confluence

DAS ERWARTET DICH

Bitte sende Deine Bewerbungsunterlagen mit Arbeitsproben (Repository, Code Samples, Projektreferenzen etc.) an

hiring@therabytes.de

Unser Bewerbungsprozess besteht aus mehreren Stufen. Neben fachlichen und persönlichen Interviews arbeiten wir für die meisten Positionen mit unterschiedlichen Testaufgaben. Diese helfen uns, Deine Denkweise besser zu verstehen oder die fachliche Ebene richtig einzuschätzen.