Technical Artist (m/w/d) im Praktikum
Aufgabenbereich
Als Technical Artist bist du die Schnittstelle zwischen Game Design, Art und Programmierung. 3D-Modelle, Grafiken und Sounds werden von dir in das Spiel oder die Anwendung integriert. In Abstimmung mit dem Game Designer erweckst du mit Animationen, Effekten und selbst programmierten Skripten die Spielwelt zum Leben.
Kommunikation im Team (englisch und deutsch), das selbständige Einarbeiten in Tools sowie die Realisierung von Lösungen sind wichtige Teilaspekte deiner Arbeit. Andere Aufgaben sind das Testing von Spielen sowie die Analyse im Bereich User Experience. Durch kreativen Austausch mit anderen Team-Mitgliedern als auch deiner Eigeninitiative stellst du einen signifikanten Anteil an der Verbesserung der Spielerfahrung dar.
Must Have
- Erfahrung mit der Unity Game Engine
- Mitwirkung an mindestens einem Unity Projekt
- Grundlegende Programmierkenntnisse
- Gutes Englisch in Wort und Schrift
- Ästhetisches Verständnis
- Räumliche Vorstellungskraft
- Eigeninitiative und Motivation Neues zu lernen
Nice to have
- Erfahrung mit Animationssystemen
- Erfahrung mit Decision- bzw. Behavior Trees oder State Machines
- Erfahrung mit Partikelsystemen
- Erfahrung mit dem UI System von Unity
- Erfahrung mit der Einbindung von verschiedenem Content in Unity
- Erfahrung mit Object Orientierter Programmierung
- Erfahrung mit Git
- Erfahrung mit JIRA und Confluence
- Fan von Aufbaustrategie- und Tycoon-Spielen
WHAT TO
EXPECT?
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Werde ein bedeutsamer Teil unseres internationalen Teams und arbeite mit uns daran, relevante Themen der Gesundheitswirtschaft spielerischer zu gestalten.
Egal ob Freelancer, Praktikant oder Festangestellter: Bei uns übernimmst du von Anfang an Verantwortung in den Projekten. Wir arbeiten in familiärer Atmosphäre und gehen offen, ehrlich und mit gegenseitigem Respekt miteinander um.
Wir lieben die Herausforderung und umarmen den Wandel – beides treiben wir mit neuen Technologien und guten Designs stetig voran.

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